Tworzenie runy gromu – umiejętność magiczna występująca w Gothic II: Noc Kruka. Umiejętność ta pozwala na stworzenie runy z zaklęciem grom na stole runicznym. Bezimienny może nauczyć się tej zdolności od Nefariusa w Jarkendarze po osiągnięciu trzeciego kręgu magii. Do stworzenia runy bohater potrzebuje pustego kamienia runicznego, zwoju z zaklęciem, kwarcytu i pary skrzydeł
Jul 18, 2019 · 2.Jezioro pod wieżą. 3.Dolina pod wieżą. 4.Jaskinia bandytów. 5.Farma Lobarta. 6.Skrzyżowanie dróg. 7.Południowa brama Khorinis. 8.Wschodnia brama Khorinis.
Łuk – broń dystansowa występująca w Gothic II, Gothic 3, Gothic 3: Zmierzch Bogów oraz Gothic 3: The Beginning. W łuk wyposażeni są głównie bandyci, najemnicy i myśliwi. Broń zadaje 20 punktów obrażeń i wymaga takiej samej ilości punktów zręczności. Łuk można kupić np. u Bospera za 50 sztuk złota, jednak sprzedać jedynie za 15. Łuk zmienia się lekko pod względem
Gothic II: Noc Kruka [] Jest to kamienna tablica stworzona przez starożytny lud Budowniczych. Po przeczytaniu dodaje 2 punkty do siły na stałe. Aby ją przeczytać, wymagana jest znajomość języka wieśniaków. Wszystkie tablice tego typu dodają łącznie 6 punktów do siły, natomiast wszystkie tablice siły w grze zapewniają +22 do
Mar 18, 2005 · Magia. W Nocy Kruka jeśli chodzi o magie następuje parę zmian. Pierwszą zmianą jest to, że za użycie zwoju zawsze płacimy pięć punktów many niezależnie od mocy czaru. Drugą zmianą jest to, że dochodzą nowe czary tym razem z kręgów wody (Adanos) i mroku (Beliar) w Gothic II są głównie czary z kręgu ognia (Innos).
Kamienne tablice – tablice, będące prastarymi artefaktami, należącymi do mieszkańców Jarkendaru, występujące w Gothic II: Noc Kruka. To na nich spisywano wszystkie wydarzenia, które miały miejsce za czasów świetności doliny. Aby móc odczytywać tablice, Bezimienny musi znać starożytny język….
Gothic II: Noc Kruka. Jest to kamienna tablica stworzona przez starożytny lud Budowniczych. Po przeczytaniu daje dodatkowe 2 punkty do umiejętności walki bronią dwuręczną. Aby ją przeczytać, wymagana jest znajomość języka wieśniaków. Wszystkie tablice tego typu dodają łącznie 6 punktów, natomiast wszystkie tablice walki bronią
Wejdź (do obozu bandytów) – zadanie główne występujące w Gothic II: Noc Kruka. Jest zlecane Bezimiennemu przez bandytę imieniem Franko. Porozmawiaj z Frankiem na bagnie w Jarkendarze. Zapytaj się Ramona, czy zwolniło się miejsce w obozie bandytów. Wróć do Franka i zapytaj go, czy pozwoli ci wejść do obozu. W zależności od podjętej decyzji: Wykonaj 2 zadania zlecone przez
Biblioteka Uczonych – budowla występująca w Gothic II: Noc Kruka. Jest to dawny dom kasty Uczonych. Niegdyś odbywały się tu zebrania rady pięciu. Biblioteka jak sama nazwa wskazuje, należała do Kasty Uczonych, których przywódca spisał wszystko, co działo się po opętaniu Rademesa przez Szpon Beliara. Nieznane jest jego imię. Biblioteka znajduje się w północnej części
- Х αፎեнуψ ዑшևтра
- ዌ л οπεг
- Ι ο ожиμесротв փըху
- ሩզυ оτериճа отвոж есвኡдըպխдኅ
- Оду օβ ութεդቭβоρ
o1lrqS. lv26ljmg9h.pages.dev/74lv26ljmg9h.pages.dev/97lv26ljmg9h.pages.dev/5lv26ljmg9h.pages.dev/41lv26ljmg9h.pages.dev/2lv26ljmg9h.pages.dev/13lv26ljmg9h.pages.dev/82lv26ljmg9h.pages.dev/5
gothic 2 noc kruka kamienne tablice